SquashWith SQUASHMETRIC 앱 · 곧 출시
스쿼시 대회 운영 웹앱 · 웹 / 모바일운영 중

성장을 증명할 무대,
시즌제 대회로 시작하세요

스쿼시 클럽 대회를 폰 하나로. 대회 참가부터 실시간 점수, 선수 분석, 시즌 랭킹, 공지까지 한 곳에서.

SQUASHMETRIC과는 따로 운영하는 별개 서비스예요. 회원·기록을 주고받지 않아요.

youngarena.web.app
영아레나 첫 화면 — 성장을 증명할 무대, 시즌제 대회로 시작하세요
What · 무엇인가요

네 개의 문으로 된
대회 플랫폼

영아레나 첫 화면의 메뉴 그대로예요.

Arena

대회

열리고 있는 대회를 찾아 참가하고, 경기 결과를 확인해요.

준비됐다면, 이제 증명할 차례입니다.

Arena Lab

선수 분석

코치가 선수의 경기를 분석하는 곳. 코트 히트맵과 샷 통계로 남겨요.

히트맵과 샷 통계로 남는 나의 모든 플레이.

Season

시즌 · 랭킹

시즌제 대회를 묶어 시즌 랭킹으로. 시즌과 비시즌을 오가며 나를 알아가요.

Notice

공지

대회와 운영 공지사항을 한곳에서 알려요.

How · 어떻게 쓰나요

선수는 이렇게,
운영진은 이렇게.

선수 · 관람

대회에 나가는 사람

로그인하면 진행 중 · 모집 중인 대회가 바로 보여요.

  1. 대회 찾기진행 중 · 모집 중 대회를 골라요.
  2. 참가 신청대회마다 참가 조건(동의)을 확인하고 신청해요.
  3. 경기 · 실시간 점수심판이 폰으로 점수를 기록하면 관람객 모드에서 실시간으로 보여요(로그인 필요).
  4. 결과 · 시즌 랭킹경기가 끝나면 승패가 저장되고 다음 라운드로 자동 진출, 시즌 랭킹에 쌓여요.
  5. Arena Lab 분석히트맵과 샷 통계로 강점과 약점을 다시 봐요.
운영진 · 심판

대회를 여는 사람

종이 기록지 대신 폰 하나로.

  1. 대회 만들기 · 발행대회를 만들어 발행하면 참가 신청을 받기 시작해요.
  2. 참가 신청 관리대회별로 들어온 참가 신청을 확인하고 관리해요.
  3. 심판 지정경기마다 심판을 지정하고 잠금장치를 걸어요.
  4. 심판 콘솔점수·서브 위치가 자동으로 넘어가고, 렛 · 노렛 · 스트로크 판정과 「마지막 판정 취소」까지.
  5. 결과 확정「경기 끝」 한 번에 승패 저장, 다음 라운드 자동 진출.
Flutter(웹으로 운영)Firebase기획 · 디자인 · 개발 직접

SQUASHMETRIC과의 관계 — 둘 다 스쿼시위드가 만들었지만, 회원·기록·서버를 서로 주고받지 않는 별개 서비스예요.